[TUTO] Avoir la musique sur Wip3out et autres jeux CDDA

Ne fonctionne que PSP et ne concerne pas l'émulation PC

Comment utiliser un Custom Firmware ? Comment convertir un jeu PSX pour pouvoir y jouer sur votre PSP ? Quelle version de CF est la plus conseillée pour mon modèle ? Comment manipuler ma console favorite ? Toutes ces questions trouveront leurs réponses ici !
Cette solution ne fonctionne que PSP et ne concerne pas l'émulation PC.

Le problème est assez connu sur internet.
Wip3out est très facilement émulable sur PSP et fonctionne vraiment bien à ceci près que l'un des éléments qui ont rendu le jeu célèbre, sa bande son, ne fonctionne pas. Ce jeu n'est pas d'ailleurs pas un cas isolé loin de là même s'il est en effet le cas le plus discuté sur les forums.


Pourquoi les musiques ne fonctionnent pas ?

La Playstation 1 à sa sortie permettait de jouer aux jeux vidéo sur support CD. Ce dernier était particulièrement pratique pour stocker de la musique d'une qualité bien supérieure aux sons 16bits auxquels nous étions encore habitués dans ce secteur. C'était d'ailleurs pendant un certains temps l'élément qui prenait le plus de place sur les disques de jeu. Ridge Racer premier du nom par exemple, ne pesait que 2 megaoctets et pouvait tenir entièrement dans la mémoire interne de la console, le reste du CD n'étant rempli que des musiques du jeu.

La Playstation, tout le monde s'en souvient, permettait de lire les CD audio. L'inverse était également possible puisqu'il était parfois possible de lire un jeu PS1 dans son lecteur CD pour la simple et bonne raison que les disques étaient au format CD-DA, ou autrement dit au format CD Audio ! La première piste du disque contenait le jeu lui-même et ne produisait aucun lorsqu'on l'écoutait dans une platine classique mais les autres pistes n'étaient que les morceaux de musique faisant office de bande son du jeu.
Si la Playstation n'avait évidemment aucun mal à décrypter ses données puisqu'elle était elle-même équipée d'un lecteur aux normes CD-DA, c'est nettement moins le cas des émulateurs sur PSP, les fameux Pops.

Les seules versions capables de décrypter des données audio aux normes CD-DA vont de 3.71 à 4.01 inclus. La technologies a par la suite été délaissée par Sony dans les nouvelles versions du Pops. De fait, si un jeu contenant des données CD-DA ne fonctionne qu'avec des versions du Pops supérieures à la 4.01, il pourra être joué dans de bonne conditions (jeu + effets sonores) mais sans musique. Le cas typique étant donc Wip3out très réputé pour sa tracklist electro composée de grand DJ de l'époque et faisant partie intégrante du jeu.


Comment émuler le format CD-DA sur PSP et obtenir la musique pour ce genre de jeu ?

Pour corriger le problème il suffit d'installer un petit plugin nommé CDDA Enabler V2 créé par Total_Noob et permettant d'émuler le CD-DA sur l'ensemble des Pops, même en 6.60 !


Installation du plugin:

1. Téléchargez CDDA Enabler V2 ici: http://www.mediafire.com/download/g0af3 ... nabler.rar

2. Ouvrez l'archive téléchargée avec Winrar et décompressez le fichier "cdda_enabler.prx" dans le dossier "seplugins" de votre PSP.

3. Ouvrez votre fichier POPS.txt dans ce même dossier "seplugins" et ajoutez une nouvelle ligne de commande selon votre modèle de PSP (sans les " ).

- Pour PSP Classique: "ms0:/seplugins/cdda_enabler.prx 1"
- Pour PSP GO et uniquement si le dossier "seplugins" se trouve sur la mémoire interne de la console: "ef0:/seplugins/cdda_enabler.prx 1"

4. Fermez le fichier POPS.txt et n'oubliez pas d'enregistrer les modifications.

5. Vous pouvez maintenant utiliser les Pops les plus récents et avoir la musique !

Vous trouvez ici une liste des jeux dont les pistes musicales sont au format CD-DA et qui pouvaient potentiellement poser problème avant l'installation de ce plugin.

Sources et crédits: http://wololo.net/talk/viewtopic.php?t=41330

sirystorm
 
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Merci pour votre participation ;)
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Cronos
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Je l'ai fait au cas ou :D Merci du tuto

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Gremio
 
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